Les Dynamiteurs Benjamin Whitmer Jacques Mailhos (trad.)

Résumé

1895. Le vice règne en maître à Denver, minée par la pauvreté et la violence. Sam et Cora, deux jeunes orphelins, s'occupent d'une bande d'enfants abandonnés et défendent farouchement leur "foyer" - une usine désaffectée - face aux clochards des alentours. Lors de l'une de ces attaques, un colosse défiguré leur apporte une aide inespérée, au prix de graves blessures que Cora soigne de son mieux. Muet, l'homme-monstre ne communique que par des mots griffonnés sur un carnet. Sam, le seul qui sache lire, se rapproche de lui et se trouve ainsi embarqué dans le monde licencieux des bas-fonds. Expéditions punitives, lynchages et explosions précipitent l'adolescent dans l'univers honni des adultes, qui le fascine et repousse à la fois. Au point de modifier sa nature profonde, et de l'éloigner insidieusement de Cora. Les Dynamiteurs est empli d'une tendresse inconditionnelle envers les laissés-pour-compte. Ce roman intense raconte la fin brutale de l'enfance dynamitée par la corruption du monde des adultes.

Auteur  :
Whitmer, Benjamin, Auteur du texte
Éditeur :
Paris, Editions Gallmeister,
Collection :
Americana
Genre :
Policier
Langue :
français.
Description du livre original :
1 vol. (400 p.) ; 21 cm
ISBN :
9782351782293.
Domaine public :
Non
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Table des matières

  • PROLOGUE
  • 1. SAM ET LES ORPHELINS COURENT SE CACHER DANS UN TROU
  • 2. SAM TROUVE UN MONSTRE SUR LE TOIT
  • 3. SAM SE DÉBROUILLE POUR TROUVER DES MÉDICAMENTS
  • 4. SAM ET LES ORPHELINS ACCUEILLENT UN VISITEUR
  • 5. SAM TROUVE UN BOULOT À L’ABATTOIR
  • 6. SAM RENTRE À LA MAISON ET INFORME CORA
  • 7. SAM ASSISTE À LA RENAISSANCE D’UN CONSEILLER
  • 8. SAM VA À UN BAL FRANÇAIS
  • 9. SAM ET CORA SE REMÉMORENT LE PASSÉ
  • 10. SAM VA DÎNER DANS UNE BARAQUE DE FOIRE
  • 11. SAM APPREND UNE BONNE LEÇON À PROPOS DES RICHES
  • 12. SAM VOIT UNE ÉTRANGE TRISTESSE
  • 13. SAM DÉLAISSE LES HISTOIRES TORDUES ET OPTE POUR LES HISTOIRES SIMPLES
  • 14. SAM REÇOIT LES CONDOLÉANCES DE COLE
  • 15. SAM ET LA GRANDE MAIN
  • 16. SAM EMMÈNE COLE DANS HOP ALLEY
  • 17. SAM RENCONTRE UN SINGE APPELÉ CHIEN
  • 18. SAM EXPLIQUE PLUSIEURS CHOSES À GOODNIGHT
  • 19. SAM RENCONTRE DES MONDAINS EN CHAIR ET EN OS
  • 20. SAM AFFRONTE GOODNIGHT EN COMBAT À MAINS NUES
  • 21. SAM SE RÉVEILLE D’UN RÊVE
  • 22. SAM ET GOODNIGHT VONT VOIR LE PASTEUR TOM
  • 23. SAM SE CAUSE UN MAL DE CRÂNE
  • 24. SAM RENCONTRE UN PINKERTON
  • 25. SAM JOUE AVEC UNE MOUCHE
  • 26. SAM PARTICIPE À UN LYNCHAGE
  • 27. SAM REMARQUE LES CYCLES DE LA PLATTE
  • 28. SAM MONTE À CHEVAL
  • 29. SAM APPREND UNE THÉORIE VÉRIFIÉE SUR LA NATURE HUMAINE
  • 30. SAM SE FAIT SERMONNER
  • 31. SAM PREND UN TRAIN
  • 32. SAM DÎNE AVEC SALT CHUNK MARY
  • 33. SAM JOUE LES INFIRMIÈRES
  • 34. SAM ET LES GARÇONS FONT DE LA NITROGLYCÉRINE
  • 35. LE CŒUR DE SAM SE RÉCHAUFFE MAIS ÇA NE DURE PAS LONGTEMPS
  • 36. SAM SE PROMÈNE DANS LE QUARTIER DES SLOBS
  • 37. SAM ET L’ANIMAL NOCTURNE
  • 38. SAM PERD TOUT ESPOIR
  • 39. SAM S’INTERROGE SUR SES CHOIX
  • 40. SAM APPREND QUELQUE CHOSE SUR COLE ET SUR LUI-MÊME
  • 41. SAM DIT AU REVOIR À UN AMI
  • 42. SAM TERMINE SON ÉDUCATION
  • 43. SAM CREUSE LENTEMENT UN TROU ET RENTRE CHEZ LUI
  • 44. SAM COMPREND CE QU’IL VEUT
  • ÉPILOGUE

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