La cité de la soif Carrie Ryan, John Parke Davis Natalie Zimmermann (trad.)

Résumé

Voilà six mois que Marrill a quitté le Torrent pirate. Sa mère, toujours malade, part se faire opérer à l'autre bout du pays et c'est Romy, une baby-sitter, qui veille sur elle. Le Torrent ne tarde pas se manifester de nouveau, avec un message priant Marrill d'arrêter la Marée de Fer. Marrill se retrouve alors embarquée à bord du Kraken avec son chat Karnelius et l'équipage qu'elle connaît bien (Finn, Ardent le magicien, Coll le capitaine, le Rabat-Joie), auquel s'ajoute sa jeune et sévère baby-sitter. Aidés de la Carte des mille mondes, ils vont tenter de rejoindre la source de la Marée de Fer, avec toujours l'espoir de retrouver la mère de Finn et l'amie disparue d'Ardent, Analessa...

Auteur :
Ryan, Carrie
Auteur :
Parke Davis, John
Traducteur :
Zimmermann, Natalie
Éditeur :
Paris, Bayard jeunesse,
Collection :
La carte des mille mondes
Genre :
Science fiction (jeunesse)
Langue :
français.
Description du livre original :
1 vol. (461 p.)
ISBN :
9782747049542.
Domaine public :
Non
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Table des matières

  • Mon ami Finn
  • 1. Le message sur la pancarte
  • 2. L’éternel clandestin
  • 3. Des crocs et autres problèmes de voiture
  • 4. Il doit y avoir des pirates
  • 5. Le colloque de Pite O’Vinaigre
  • 6. Clef perdue retrouvée
  • 7. Un problème de pesanteur inhabituelle
  • 8. Au-delà de ce point, la continuité ne saurait être assurée
  • 9. Les pires montagnes russes de l’univers
  • 10. Le Paillasson et la grande cité
  • 11. Une réunion (il était temps)
  • 12. Des choses à faire pendant que les magiciens sauvent le monde
  • 13. Impossible de s’amuser plus, suspendu à un escargot
  • 14. Quand on rêve qu’on tombe
  • 15. Et les vagues déferlèrent
  • 16. Chute-de-Braises
  • 17. Franchement, ça aurait pu mieux tourner
  • 18. La Cité des Échelles en Feu
  • 19. Un nouvel allié (que les flammes emportent son nom!)
  • 20. Quand les Fi-du-Feu fuient follement le feu
  • 21. Le roi de Sel et de Sable
  • 22. Un pion sur le plateau de jeu
  • 23. La Tour des Vouivrions
  • 24. Tout aspire à quelque chose
  • 25. PLUS BAS... Plus bas... plus bas...
  • 26. Le Siphon de Monerva
  • 27. Enfin la réunion
  • 28. Lever de soleil
  • 29. Leçons de perspective
  • 30. L’héritage du roi de Sel et de Sable
  • 31. Liés ensemble, maintenus en place
  • 32. La Marée de Fer
  • 33. La boucle est bouclée
  • 34. Des promesses à tenir
  • Remerciements

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