La griffe du chat sauvage Varian Johnson Anath Riveline (trad.)

Résumé

Grâce à l'aide de Worthy, un jeune Cape-Rouge, les quatre héros, Rollan, Conor, Abéké et Meilin, ont réussi à révéler le Coeur de la Terre, une pierre précieuse aux pouvoirs magiques. La prochaine étape de leur mission les mène dans l'Eura où ils doivent retrouver la Griffe du Chat Sauvage, une épée dont la famille de Devin Trunswick, alias Worthy, possédait une réplique. Worthy et Conor sont tous deux originaires de cette région, ils dirigent donc les opérations. Bien que Conor ait très envie de rendre visite à sa famille, l'urgence est telle qu'ils se rendent le plus vite possible à Trunswick en affrontant tous les obstacles qui se dressent sur leur route. Ils découvrent alors que le comte s'est enfui et que c'est désormais son fils, Dawson Trunswick, le frère de Worthy, qui dirige la ville. Des documents conservés dans la Maison des Hurlants leur indiquent l'emplacement de la Griffe du Chat Sauvage. Ils la retrouvent bien derrière la cascade à Wilcoskov, la forêt enchantée. Malheureusement les Oathbound les ont suivis et pour qu'ils parviennent à leur échapper, Worthy se sacrifie en héros qu'il avait toujours voulu être.

Auteur :
Johnson, Varian
Contributeur  :
Riveline, Anath
Éditeur :
Paris, Bayard jeunesse,
Collection :
Animal Tatoo - saison 2 - Les bêtes suprêmes
Genre :
Roman (jeunesse)
Langue :
français.
Description du livre original :
1 vol. (287 p.)
ISBN :
9782747097864.
Domaine public :
Non
Téléchargement du livre au format PDF pour « La griffe du chat sauvage »

Table des matières

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14

Commentaires

Laisser un commentaire sur ce livre