Générations Pokémon : 20 ans d'évolutions Alvin Haddadène et Loup Lassinat-Foubert

Résumé

À l'occasion des vingt ans de l'une des sagas de jeu vidéo les plus emblématiques de l'éditeur Nintendo, Third Éditions propose de revenir sur l'histoire de cette success-story unique. Toutes les générations de joueurs ont été marquées par ces petits monstres atypiques. Les cours d'école ont été envahies par ce phénomène ; mais avec le temps, toutefois, vingt ans après, bien des joueurs sont restés fidèles à cette franchise. Derrière le phénomène Pokémon se cache en effet une série de jeux de rôle de grande qualité. Dans cet ouvrage anniversaire, les auteurs retracent toute l'histoire de la série, mais analysent aussi les rouages de gameplay des différents épisodes et, bien évidemment, reviennent sur les raisons de ce succès historique.

Auteur :
Haddadène, Alvin
Auteur :
Lassinat-Foubert, Loup (1986-....)
Éditeur :
Toulouse, Third éditions,
Genre :
Essai
Langue :
français.
Note :
Bibliogr. et webliogr. p. 317
Description du livre original :
1 vol. (327 p.) ; 24 cm
ISBN :
9791094723203.
Domaine public :
Non
Téléchargement du livre au format PDF pour « Générations Pokémon »

Table des matières

  • Introduction
  • Chapitre premier. Pokémon : les origines d’un succès
    • L’homme derrière Pokémon : Satoshi Tajiri
      • Atypique et déterminé
      • Un homme de passions
    • Les jeux vidéo à tout prix
      • Accro à l’arcade
      • 1978, l’année qui a changé les jeux
      • La « rencontre » avec Space Invaders
    • La naissance de Game Freak... comme magazine
      • Un fanzine qui cartonne
      • Un formidable coup du destin
      • Le premier journaliste jeux vidéo
    • Game Freak devient développeur
      • Indé avant les indés
      • Succès...
      • ... et désillusions
    • La véritable histoire de Pokémon
      • Au bon endroit au bon moment
      • Au détour d’un document technique...
    • Un développement complexe et dispersé
      • Tous les partenaires prestigieux de l’époque
      • Les yeux plus gros que les bras
    • Quand Pokémon n’est plus une priorité...
      • Trois projets sinon rien
      • Les autres créations de Game Freak
    • Développer sans savoir où aller
      • Une toute petite équipe
      • Tester, écarter
      • Créer 151 Pokémon
      • Ce qu’aurait pu être Pokémon
      • Les apports décisifs de Shigeru Miyamoto
    • Un accouchement dans les prolongations
      • La fondation du troisième acteur : Creatures
    • Pokémon est en retard, mais Pokémon est enfin prêt
  • Chapitre II. Un succès au-delà de toutes les espérances
    • Le jeu qui relancera le Game Boy
      • Nombre d’exemplaires du Game Boy distribués par année fiscale (avril à mars) dans le monde :
    • Un démarrage catastrophique
      • Un quasi-bide en magasins
      • La rumeur salvatrice
      • Comment Mew a sauvé Pokémon
      • La curieuse naissance de Mew
    • Un succès aussi énorme qu’inattendu
      • Les débuts du phénomène
        • Une Pokémania alimentée et organisée
        • Pokémon Version Bleue... version Japon
      • Une diversification rapide et judicieuse
        • Un second manga
        • Une série animée qui deviendra culte
        • L’anime de tous les succès
    • Du plomb dans l’aile
      • De nouveaux retards
      • L’affaire Porygon
        • Le « choc Pokémon »
        • Des fans mobilisés comme jamais
        • Un plan comm’ décalé
    • En attendant Pokémon 2
      • Les nouveaux retards de Tajiri
      • Nintendo et Creatures à la manœuvre pour les spin-off
        • Des partenaires triés sur le volet
        • HAL Laboratory, l’indispensable partenaire de l’ombre
        • Des spin-off pour Noël
  • Chapitre III. Pokémon à la conquête du monde
    • Pokémon quitte le Japon
      • Des partenaires de choix
      • Occidentaliser Pokémon
        • Des pans entiers à retravailler
        • Une localisation sous pression
        • Adapter et distribuer le dessin animé
    • Le débarquement
      • Vers l’Amérique et au-delà
        • Un potentiel démontré au Japon
        • La série télé comme cheval de Troie
        • Un lancement en grande pompe
        • Une montée en puissance bien accompagnée
      • Pokémon sur le Vieux Continent
        • Un retour d’expérience bien utile
        • Une cartouche vendue toutes les quatre secondes en France
  • Chapitre IV. Faire durer la Pokémania
    • La deuxième génération comme ligne d’arrivée
      • Terminer Or et Argent
        • Junichi Masuda à la manœuvre
        • Des améliorations par dizaines
        • Une sortie remarquée
      • Préparer l’avenir : la naissance de The Pokémon Company
    • Changer (littéralement) de génération
      • L’impression d’un déclin
      • Repartir de zéro pour Rubis et Saphir
        • Un tournant pour la série
        • Une sortie moins facile qu’auparavant
      • L’aventure GameCube
      • Rouge Feu et Vert Feuille : des remakes précoces
        • Revenir en arrière... pour avancer
        • Une méthode de production pour l’avenir
      • Les adieux au Game Boy Advance
    • La Nintendo DS change la donne
      • Une console qui cartonne
      • Des spin-off nouvelle génération
        • L’apéritif en attendant le plat de résistance
        • Le premier cross-over : Donjon Mystère
        • Autre univers, autre gameplay : Pokémon Ranger
      • Pokémon Diamant et Perle : le maxi best of DS
        • Un changement de support réussi
        • Pas de révolution sur Wii
      • Un remake pour les dix ans d’Or et Argent
      • De nouvelles expériences sur Wii
        • Pokémon Rumble nous fait vibrer
        • PokéPark : une bonne idée mal exploitée
      • Une cinquième génération Noire et Blanche
        • Une suite sur le même support
        • La révolution Global Link
        • Sortie et ventes
    • Un avenir sur 3DS... et ailleurs
      • Une nouvelle transition à mener
        • Un changement de support à négocier
        • La première suite de Pokémon : les versions Noire 2 et Blanche 2
        • Une transition grâce à des applications et des spin-off
        • Une suite au succès mitigé
      • X et Y : la révolution 3D sur 3DS
        • Le début d’un nouveau cycle
        • Des méga-évolutions côté gameplay
        • Une sortie et un succès mondial
      • Rubis Oméga et Saphir Alpha : le remake des fans
      • Pokémon sur smartphones : un pari d’avenir risqué
        • Une diversification inévitable
        • Nouveaux genres et nouveaux modèles économiques
        • Pokémon GO : l’incroyable pari
        • 2016 : Vingt ans et un nouveau souffle
        • Pokémon GO : plus qu’un carton, un phénomène
  • Chapitre V. Les mécaniques de jeu
    • Un RPG japonais sophistiqué
      • L’ADN du RPG japonais
        • La quête initiatique
        • Un univers japonisant et perméable
      • Des mécaniques classiques réinventées
        • Les interactions entre les types
        • L’équipe de Pokémon : une équipe de RPG presque comme les autres
        • Des créatures uniques
      • Une évolution mesurée
        • Un gameplay identique depuis vingt ans ?
        • L’évolution de la figure du Pokémon
        • La cohérence graphique
    • L’art de la capture
      • Une idée novatrice
        • Quand l’ennemi devient allié
        • La postérité d’un concept
      • Principes et méthodes
        • La chasse
        • Les rudiments de la capture
        • Le taux de capture
      • La Poké Ball, cet outil incroyable
        • À l’origine de la Poké Ball
        • Différentes variétés de Poké Balls
      • Les cas particuliers
        • La pêche
        • Le Parc Safari
        • Appâter et capturer
        • Les hordes
        • Le vol de Pokémon
        • Le Pokéwalker
    • Le Pokémon : un être changeant
      • L’évolution
        • 85 % des Pokémon évoluent
        • Plus grand, plus fort
        • Différentes façons d’évoluer
        • Différentes évolutions pour un même Pokémon
      • Le changement de forme
        • Qu’est-ce qu’une forme ?
        • Les formes permanentes
        • Les formes temporaires
      • La Méga-Évolution
        • Une découverte récente
        • Les effets de la Méga-Évolution
    • Le Pokédex
      • Un outil complet
      • La collectionnite
    • L’échange
      • Pourquoi échanger ?
        • Faire de l’échange une nécessité
        • Avantages et inconvénients des Pokémon échangés
      • Un système qui se perfectionne
        • Comment échanger ?
        • Le transfert intergénérationnel
      • La Ligue et les arènes
        • Le chemin vers la victoire
      • Une difficulté hiérarchisée
        • Les arènes
        • Le Conseil des Quatre
        • Le Maître
  • Chapitre VI. L’univers de la série canonique
    • Première génération : Rouge, Vert, Bleu et Jaune (Game Boy)
      • L’histoire
      • L’univers
        • Kanto
        • La Tour Pokémon
        • Le Parc Safari
        • Le dojo de Safrania
        • Le Casino de Céladopole
        • Les îles Sevii
      • Les personnages
        • Le Professeur Chen
        • Giovanni, le leader de la Team Rocket
        • Léo, le grand inventeur
      • Le bestiaire
      • Créatures célèbres
        • Bulbizarre (#001), Salamèche (#004) et Carapuce (#007)
        • Pikachu (#025)
        • Mélofée (#035)
        • Canarticho (#083)
        • Leveinard (#113)
        • Lippoutou (#124)
        • Magicarpe (#129) et Léviator (#130)
        • Métamorph (#132)
        • Évoli (#133)
        • Amonita (#138), Kabuto (#140) et Ptéra (#142)
        • Ronflex (#143)
        • Artikodin (#144), Électhor (#145) et Sulfura (#146)
        • Minidraco (#147), Draco (#148) et Dracolosse (#149)
        • Mewtwo (#150) et Mew (#151)
      • Glitchs, astuces et rumeurs
        • La rive magique de Cramois’île
        • Missingno, le célèbre Pokémon #000
        • Foire apparaître Mew
        • Glitch City, la ville buguée
        • La musique de Lavanville
    • Deuxième génération : Or, Argent et Cristal (Game Boy Color)
      • L’histoire
      • L’univers
        • Johto
        • Les Ruines Alpha
        • Le Lac Colère
        • La Tour Combat
      • Les personnages
        • Le Professeur Orme
        • Red, le dresseur de légende
        • Silver, le rival antipathique
      • Le bestiaire
      • Créatures célèbres
        • Germignon (#152), Héricendre (#155) et Kaïminus (#158)
        • Togepi (#175)
        • Marill (#183)
        • Simularbre (#185)
        • Zarbi (#201)
        • Qulbutoké (#202)
        • Queulorior (#235)
        • Débugant (#236)
        • Raikou (#243), Entei (#244) et Suicune (#245)
        • Lugia (#249) et Ho-oh (#250)
        • Celebi (#251)
      • Glitchs, astuces et rumeurs
        • La méchante Boîte Jetons
        • La Ligue Orange invisible
    • Troisième génération : Rubis, Saphir et Émeraude (Game Boy Advance)
      • L’histoire
      • L’univers
        • Hoenn
        • Lavandia
        • La Zone de Combat
      • Les personnages
        • Le Professeur Seko
        • Timmy, le jeune dresseur courageux
        • Pierre Rochard, le passionné de roches
        • Amaryllis, l’agent double
      • Le bestiaire
      • Créatures célèbres
        • Arcko (#252), Poussifeu (#255) et Gobou (#258)
        • Monaflémit (#289)
        • Ningale (#290), Ninjask (#291) et Munja (#292)
        • Ténéfix (#302)
        • Posipi (#311) et Négapi (#312)
        • Rosélia (#315)
        • Wailmer (#320) et Wailord (#321)
        • Lilia (#345) et Anorith (#347)
        • Barpau (#349) et Milobellus (#350)
        • Morphéo (#351)
        • Regirock (#377), Regice (#378) et Registeel (#379)
        • Latias (#380) et Lotios (#381)
        • Kyogre (#382) et Groudon (#383)
        • Rayquaza (#384)
        • Jirachi (#385)
        • Déoxys (#386)
      • Glitchs, astuces et rumeurs
        • Le bug de l’horloge
        • Les Pokémon légendaires moisis
        • La Baie Grena qui tue
    • Quatrième génération : Diamant, Perle et Platine (Nintendo DS)
      • L’histoire
      • L’univers
        • Sinnoh
        • Le Mont Couronné
        • Les souterrains
      • Les personnages
        • Le Professeur Sorbier
        • Cynthia, l’experte en contes et légendes
        • Beladonis, le policier globe-trotter
      • Le bestiaire
      • Créatures célèbres
        • Tortipouss (#387), Ouisticram (#390) et Tiplouf (#393)
        • Kranidos (#408) et Dinoclier (#410)
        • Apitrini (#415) et Apireine (#416)
        • Pachirisu (#417)
        • Pijako (#441)
        • Spiritomb (#442)
        • Lucario (#448)
        • Motisma (#479)
        • Créhelf (#480), Créfollet (#481) et Créfadet (#482)
        • Dialga (#483) et Palkia (#484)
        • Giratina (#487)
        • Cresselia (#488) et Darkrai (#491)
        • Phione (#489) et Manaphy (#490)
        • Shaymin (#492)
        • Arceus (#493)
      • Glitchs, astuces et rumeurs
        • La porte de surf
        • Une pluie de poussière de diamant
        • Un très mouvais temps
    • Cinquième génération : Blanc, Noir, Blanc 2 et Noir 2 (Nintendo DS)
      • L’histoire
      • L’univers
        • Unys
        • Jonusio
        • Pokéwood
      • Les personnages
        • La Professeure Keteleeria
        • N
        • Ghetis
        • Tcheren
        • Bianca
        • Goyah
        • Iris
      • Le bestiaire
      • Créatures célèbres
        • Victini (#494)
        • Vipélierre (#495), Gruikui (#498) et Moustillon (#501)
        • Munno (#517) et Mushana (#518)
        • Nanméouïe (#531)
        • Carapagos (#564) et Arkéapti (#566)
        • Zorua (#570) et Zoroark (#571)
        • Vivaldaim (#585) et Haydaim (#586)
        • Emolga (#587)
        • Anchwatt (#602), Lampéroie (#603) et Ohmassacre (#604)
        • Funécire (#607), Mélancolux (#608) et Lugulabre (#609)
        • Cobaltium (#638), Terrokium (#639), Viridium (#640) et Keldeo (#647)
        • Boréos (#641), Fulguris (#642) et Démétéros (#645)
        • Reshirom (#643) et Zekrom (#644)
        • Kyurem (#646)
        • Meloetta (#648)
        • Génésect (#649)
      • Glitchs, astuces et rumeurs
        • La Chute Libre sans fin
        • Le Zoroark bloqueur
    • Sixième génération : X et Y (Nintendo 3DS)
      • L’histoire
      • L’univers
        • Kolos
        • Illumis, la Ville Lumière
        • Le Safari des Amis
      • Les personnages
        • Le Professeur Platane
        • A.Z., le géant millénaire
        • Dianthéa
      • Le bestiaire
      • Créatures célèbres
        • Marisson (#650), Feunnec (#653) et Grenousse (#656)
        • Prismillon (#666)
        • Fluvetin (#682) et Sucroquin (#684)
        • Sépiatop (#686) et Sépiatroce (#687)
        • Ptyranidur (#696) et Amagara (#698)
        • Dédenne (#702)
        • Xerneas (#716) et Yveltal (#717)
        • Zygarde (#718)
        • Diancie (#719)
        • Hoopa (#720)
        • Volconion (#721)
      • Glitchs, astuces et rumeurs
        • La sauvegarde impossible
        • Les Poké Balls animées
    • Septième génération : Soleil et Lune (Nintendo 3DS)
      • L’aube d’un nouveau départ
      • De nouvelles créatures
        • Des espèces inédites
        • L’adaptation des Pokémon à leur environnement
  • Chapitre VII. Les spin-off et les apparitions cross-médias
    • La série Pokémon Stadium et Pokémon Battle Révolution : la nouvelle dimension du combat
      • Pokémon Stadium : la bagarre en trois dimensions
        • Le premier Pokémon Stodium : une exclusivité japonaise
        • Pokémon Stodium 2 ou Japon, Pokémon Stodium à l’international
        • Pokémon Stadium à l’heure de la deuxième génération
      • Des mini-jeux cultes
      • Former les champions de demain
      • Pokémon Battle Révolution : l’héritier maudit
    • Pokémon Colosseum et XD : des aventures originales
      • Des RPG Pokémon sur console de salon
        • Pokémon Colosseum : les bases d’un nouveau genre
        • Pokémon XD : un modèle affiné
      • Rhode, une région originale
      • Les gangs de Rhode
        • La Team Snatch
        • Le Groupe Ombre
      • Du Stadium allégé
    • La série Pokémon Ranger : l’aventure tactile
      • De nouveaux codes
        • Ranger, une nouvelle vocation
        • Le tactile ou cœur du gameplay
      • Trois aventures côté nature
        • Le premier Pokémon Ranger
        • Pokémon Ronger : Nuit sur Almia
        • Pokémon Ronger : Sillages de Lumière
      • De l’amour de la nature à la défense de l’environnement
    • Pokémon Snap : l’expérience unique
      • Le beau métier de photographe
      • L’île fantastique
      • Des Pokémon vivants
    • La série Pokémon Trading Card Game : le jeu vidéo inspiré du jeu de cartes inspiré du jeu vidéo
      • Du jeu vidéo au jeu de cartes
      • Du jeu de cartes au jeu vidéo
        • Le premier Pokémon Trading Card Game
        • Pokémon Trading Card Game 2
        • La collectionnite, encore
    • La série Pokémon Pinball : comme une Poké Ball de flipper
      • Le premier Pokémon Pinball
      • Pokémon Pinball Mini : maxi boules, mini support
      • Pokémon Pinball Rubis & Saphir
    • La série Pokémon Rumble : la bagarre des jouets
      • Le premier Pokémon Rumble
      • Super Pokémon Rumble : quand l’aventure s’en mêle
      • La déception Pokémon Rumble U
      • Le cadeau Pokémon Rumble World
    • La série Pokémon Donjon Mystère : la rencontre de deux monstres japonais
      • La recette Donjon Mystère
        • Mystery Dungeon, une licence touche-à-tout
        • Une mécanique bien huilée
      • À la rescousse du monde des Pokémon
        • Pokémon Donjon Mystère : Équipe de secours Rouge et Équipe de secours Bleue
        • Pokémon Donjon Mystère : Explorateurs de l’Ombre et Explorateurs du Temps
        • Pokémon Donjon Mystère : Explorateurs du Ciel
        • La trilogie Pokémon Donjon Mystère sur WiiWare
        • Pokémon Donjon Mystère : Les Portes de l’Infini
    • Pokémon Conquest : l’ambition tactique
      • De Nobunaga à Pokémon : l’improbable mariage
      • À la rescousse de la région de Ransei
      • La grande stratégie pour tous
    • Pokkén Tournament : le combat à l’ancienne
      • De l’arcade à la Wii U
      • Un casting éclectique
    • Pokémon Dash : la course vers la Nintendo DS
      • Le premier spin-off tactile
      • La connectivité avec les jeux Game Boy Advance
    • RAdar Pokémon : une démonstration technique
      • Pokémon à l’heure de la réalité augmentée
      • Un bestiaire dérisoire
    • La série Pokémon Puzzle : quand Tetris attaque
      • De Panel de Pon à Pokémon Puzzle
      • Le maître du puzzle
        • Pokémon Puzzle League
        • Pokémon Puzzle Challenge
    • La série Pokémon Link ! : aligner, c’est gagner
      • Le premier Pokémon Link !
      • Pokémon Link : Battle !
      • Pokémon Shuffle : l’essai du freemium
    • Hey You, Pikachu ! : un Pokémon à cajoler
      • Tout dans la voix
      • À la rencontre des Pokémon
    • Pokémon Channel : l’ami des tout-petits
      • Une suite pour Hey You, Pikachu !
      • La télévision Pokémon
    • La série PokéPark : petits jeux entre amis
      • Des Pokémon et des mini-jeux
      • Sauver le monde en s’amusant
        • PokéPark Wii : La Grande Aventure de Pikachu
        • PokéPark 2 : Le Monde des Voeux
    • Quand Super Smash Bros. accueille Pokémon
      • Les Pokémon rejoignent la fête de la baston
      • Des combattants aussi mignons que redoutables
        • Pikachu
        • Rondoudou
        • Mewtwo
        • Pichu
        • Lucario
        • Herbizarre
        • Carapuce
        • Dracaufeu
        • Amphinobi
  • Chapitre VIII. L’univers transmédia
    • La série animée Pokémon : le vaisseau amiral
      • Un outil promotionnel calibré
        • Un point d’entrée vers le jeu vidéo
        • Une adaptation plutôt libre
        • Un marketing bien étudié
      • Des personnages hauts en couleur
        • Sacha, l’éternel jeune dresseur
        • Les compagnons
        • Jessie, James et Miaouss : la Team Rocket, plus rapide que la lumière !
        • Les rivaux
      • Des films d’animation aux spin-off
        • Les films Pokémon : élever la licence au rang d’animé culte
        • Les aventures de Pikachu
        • Pokémon Chronicles : un nouveau regard sur l’aventure de Sacha
        • Pokémon : Les Origines : la relecture des premières versions
    • La bibliothèque Pokémon : des mangas en pagaille
      • Une production prolifique
      • Deux sagas-fleuves incontournables
        • Pocket Monsters : l’aventure décalée
        • Pocket Monsters Spécial : l’adaptation romancée des jeux vidéo
    • Les cartes à jouer
      • It’s a kind of Magic
        • Le produit dérivé idéal
        • Une partie classique
      • La collectionnite, toujours
    • Les jouets électroniques
      • Le Tamagotchi Pokémon
      • Le Pokémon Mini : mi-jouet électronique, mi-console
    • Des Pokémon dans les villes
      • Un Centre Pokémon dans le quartier
        • La boutique aux mille et un produits dérivés
        • Le Pokémon Center débarque à Paris
    • Le parc d’attractions
  • Bibliographie
    • Sites Internet
    • Livres
    • Magazine
  • Remerciements des auteurs et des éditeurs
    • Alvin Haddadène
    • Loup Lassinat-Foubert
    • Nicolas Courcier et Mehdi El Kanafi souhaitent vivement remercier :

Commentaires

Laisser un commentaire sur ce livre