The Game Alessandro Barrico Vincent Raynaud (trad.)

Résumé

Nous voilà immergés dans une nouvelle ère numérique. La profonde mutation que nous connaissons aujourd'hui n'est pas seulement le fait d'une révolution technologique impliquant des outils inédits, mais aussi le résultat d'une insurrection mentale. En passant d'un système analogique à un système numérique, notre mode de vie, nos réflexes se trouvent profondément modifiés. Afin d'expliciter ce changement, Alessandro Baricco remonte le temps et dresse un historique des événements fondateurs qui ont contribué à forger nos habitudes contemporaines. Avec son style si singulier, mêlant sérieux et humour, il établit une histoire et une géographie de cette nouvelle civilisation. De l'invention du jeu vidéo jusqu'au bouleversement qu'a représenté l'iPhone, en passant par l'invention de Google, chaque innovation a fait évoluer notre rapport au monde, un monde requalifié de "Game", où les problèmes deviennent des parties à gagner, et dans lequel le jeu est élevé au rang de schéma fondateur. Un essai documenté et accessible dans lequel chacun peut puiser quantité d'informations utiles à sa propre réflexion et qui s'adresse autant aux générations qui ont connu les différentes étapes de cette évolution qu'aux enfants de l'ère numérique.

Auteur :
Barrico, Alessandro
Traducteur :
Raynaud, Vincent
Éditeur :
[Paris], Gallimard,
Genre :
Essai
Langue :
français.
Description du livre original :
1 vol. (374 p.)
ISBN :
9782072921513 ; 978-2-07-284646-5.
Domaine public :
Non
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Table des matières

  • Username
  • Password
  • 1978. La vertèbre zéro
  • 1981-1998. Du Commodore 64 à Google. L’âge classique
    • 1981-1984
    • 1982
    • 1988
    • Décembre 1990
    • 1990
    • 1991-1992
    • 1993
    • 1994
    • 1994
    • 1995
    • 1998
  • Commentaires sur l’ère classique
    • EFFACEMENT DES MÉDIATIONS
    • DÉMATÉRIALISATION
    • HUMANITÉ AUGMENTÉE
    • DEUXIÈME MONDE
    • WEBING
    • MACHINES
    • MOUVEMENT
  • 1999-2007. De Napster à l’iPhone. La colonisation
    • 1999
    • 2000-2001
    • 2001
    • 2002
    • 2003
    • 2004
    • 2005
    • 2006
    • 2007
  • Commentaires sur l’ère de la colonisation
    • THE GAME
    • SUPERFICIALITÉ. Penser à l’envers
    • LE PREMIER MOUVEMENT DE RÉSISTANCE
    • POST-EXPÉRIENCE
    • CONSTERNATION
    • HOMELAND
    • POST-EXPÉRIENCE DE SOI
  • 2008-2016. Des applis à AlphaGo. The Game
    • 2008
    • 2009
    • 2010
    • 2011
    • 2012
    • 2016
  • Commentaires sur l’ère du Game
    • INDIVIDUALISME DE MASSE
    • NOUVELLES ÉLITES
    • BRÈVES INCURSIONS EN POLITIQUE. L’intéressante anomalie du MoVimento 5 Stelle
    • LA REDÉCOUVERTE DU TOUT
    • LA SECONDE GUERRE DE RÉSISTANCE
  • Étoiles filantes. Ce qu’il reste de la vérité
    • LE CAS ÉTRANGEMENT INSTRUCTIF DES VENTES DE DISQUES VINYLE
    • LA GÉNIALE PETITE MACHINE DE LA VÉRITÉ-MINUTE
    • FINAL CONSACRÉ AU STORYTELLING
  • D’autres deuxièmes mondes. Ce qu’il reste de l’art
  • Contemporary Humanities. Ce qu’il reste à faire
  • Remerciements

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