Les créatures artificielles : des automates aux mondes virtuels Jean-Claude Heudin

Résumé

De l'érotique Galatée à l'Eve future, du Golem de glaise au corps rapiécé du monstre de Frankenstein, des robots de Capek au Terminator de Cameron, de l'ordinateur paranoïaque de Kubrick à l'agent Smith de Matrix, les créatures artificielles ont toujours peuplé notre imaginaire et alimenté fascinations et peurs. Jean-Claude Heudin raconte leur histoire. Sur plus de deux mille ans, il en révèle toutes les dimensions, artistiques et mythiques aussi bien que scientifiques et techniques. Depuis les peintures rupestres et les statues animées antiques, les Jacquemarts et les automates des Lumières jusqu'aux robots chiens de compagnie, aux héros virtuels des jeux vidéo, aux virus informatiques et aux intelligences artificielles d'aujourd'hui. Explorant aussi les tendances actuelles et les perspectives prochaines, il s'interroge : sommes-nous en passe de créer de la vie ? Et laquelle ?

Auteur :
Heudin, Jean-Claude (1957-....)
Éditeur :
Paris, O. Jacob,
Genre :
Essai
Langue :
français.
Note :
Bibliogr. 439-467. Index
Mots-clés :
Nom commun :
Automates | Réalité virtuelle | Ordinateurs et civilisation
Description du livre original :
1 vol. (493 p.) : ill., couv. ill. en coul. ; 22 cm
ISBN :
9782738120021.
Domaine public :
Non
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Table des matières

  • Avant-propos
  • Première partie. L’histoire
    • Chapitre premier. Les statues vivantes
      • À l’aube de l’humanité
      • Les masques articulés
      • Les statues vivantes égyptiennes
      • Les servantes d’or d’Héphaïstos
      • La jarre de pandore
      • L’art de dédale
      • Pygmalion et galatée
      • L’interdit du décalogue
    • Chapitre 2. Des horloges aux automates
      • La maîtrise du temps
      • Philon de bizance et Héron d’Alexandrie
      • L’âge d’or des automates arabes
      • Les jacquemarts
      • Les pendules à automates
      • Automatos
      • La pensée mécaniste
      • L’homme-machine
    • Chapitre 3. Les automates des lumières
      • Jacques de Vaucanson
      • L’écrivain de von Knauss
      • Les Jaquet-Droz
      • La joueuse de tympanon
      • Les têtes parlantes
      • Le joueur d’échecs de Kempelen
      • Magiciens et escamoteurs
      • Les métiers à tisser
    • Chapitre 4. Les cerveaux mécaniques
      • De la numération au calcul artificiel
      • La première machine à calculer
      • La Pascaline
      • La mécanisation du calcul
      • Le rêve de Babbage
      • La numération binaire
      • De la mécanique à l’électromécanique
      • Le premier calculateur analytique multifonctions
    • Chapitre 5. La machine universelle
      • L’aube des cerveaux électroniques
      • L’énigme Alan Turing
      • La machine universelle de Turing
      • Le jeu de l’imitation
      • L’architecture de Neumann
      • Norbert Wiener et la cybernétique
      • Les quatre générations d’ordinateurs
      • Les cerveaux électroniques
    • Chapitre 6. Les créatures artificielles dans l’imaginaire
      • La légende du Golem
      • Frankenstein ou le Prométhée moderne
      • Les automates dans les contes
      • Les andréides fatales
      • Les robots de Karel Čapek
      • Les machines dominatrices
      • Les trois lois d’Asimov
      • Les robots à l’assaut d’Hollywood
    • Chapitre 7. L’intelligence artificielle
      • L’acte de naissance
      • Eliza
      • Symboles entre parenthèses
      • Les systèmes experts
      • Les machines de l’intelligence artificielle
      • Deep blues
      • Le Perceptron
      • L’alternative neuromimétique
    • Chapitre 8. Les robots de l’aube
      • Génie visionnaire
      • Le robot de Nikola Tesla
      • Machina Speculatrix
      • Les premiers robots industriels
      • Robot mobilis
      • Robot erectus
      • Robot sensus humanitatis
      • Les applications de la robotique
  • Deuxième partie. Les tendances
    • Chapitre 9. La génération cyberpunk
      • Ruptures dans le réel
      • Les androïdes rêvent-ils de moutons électriques ?
      • Neuromancien
      • Les créatures du cyberspace
      • Tron
      • Les cyborgs
      • Des fantômes dans la matrice
      • La fin du cyberpunk
    • Chapitre 10. Le cyberspace
      • Réalités virtuelles
      • Les messageries instantanées
      • Avatars !
      • Utopies virtuelles
      • Acteurs virtuels
      • Art numérique interactif
      • Les virus informatiques
      • Des agents aux IA
    • Chapitre 11. Les jeux vidéo
      • Les premiers jeux vidéo
      • Mario versus sonic
      • Poketto Monstâ
      • Zelda et Final Fantasy
      • La pilleuse de tombes
      • Doom
      • Massivement multijoueurs
      • Creatures, Black & White et les Sims
    • Chapitre 12. La vie artificielle
      • Les automates autoreproducteurs
      • Le jeu de la vie
      • Les L-systèmes
      • L’horloger aveugle
      • L’autopoïèse
      • Les boucles de Langton
      • Artificial Life
      • Au bord du chaos
    • Chapitre 13. Les écosystèmes virtuels
      • La guerre des mémoires
      • Tierra
      • Evolve
      • Polyworld
      • Une goutte de vie sur le Web
      • Nuées artificielles
      • Les créatures de Karl Sims
      • Les poissons virtuels de Terzopoulos
    • Chapitre 14. Évolution artificielle
      • La révolution darwinienne
      • Les précurseurs
      • Les stratégies « évolutionnaires »
      • Les algorithmes génétiques
      • Les systèmes de classeurs
      • La programmation génétique
      • Des machines évolutives
      • Évolution interactive
    • Chapitre 15. Les animats
      • Les robots insectoïdes
      • L’architecture de subsumption
      • Animats
      • Les minirobots
      • Robotique collective
      • Vers des robots évolutifs
      • Aibo, le robot chien
      • Animatronique
    • Chapitre 16. Loisirs multimédia
      • L’invasion des mecha
      • Tamagotchi
      • Compagnons virtuels
      • Des bébêtes sur téléphones mobiles
      • Peluches robots
      • Divertissements robotiques
      • Robots de compagnie
      • Sexe, robots et vidéo
  • Troisième partie. Les perspectives
    • Chapitre 17. Cybridation
      • Une boucle étrange
      • Monsieur le vaisseau
      • Le problème de Turing
      • Le successeur de Pierre
      • Le cycle d’Hypérion
      • L’aube de la nuit
      • Les nouvelles créatures du cinéma
      • Les cybrides
    • Chapitre 18. Prospective
      • Le futur sera mobile !
      • L’infosphère
      • Métaorganismes
      • Les cybertechnologies
      • Les nanotechnologies
      • Les biotechnologies
      • L’homme augmenté
      • La singularité
    • Chapitre 19. Complexus
      • La complexité naturelle
      • Qu’est-ce que la complexité ?
      • L’émergence
      • Pourquoi nous échappe-t-elle ?
      • Une hiérarchie étrange
      • L’évolution au bord du chaos
      • La modélisation du complexe
      • Une nouvelle forme de science
    • Chapitre 20. Même pas peur !
      • Horizons lointains
      • Fascination et peurs
      • Soleil-Levant
      • Objections
      • Exodarwinisme
      • La volonté de contrôle
      • La question fondamentale
      • Dieu et nous seuls pouvons
  • Notes
  • Remerciements

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