Le piège de Lovecraft : Le livre qui rend fou Arnaud Delalande

Résumé

David cherche à comprendre les raisons qui ont poussé l'un de ses camarades à perpétrer un carnage abominable sur le campus de Laval au Québec. Retrouvant les oeuvres récemment empruntées par cet étudiant devenu fou, David se voit piégé par les livres maudits, dont le fameux Necronomicon de l'écrivain H-P Lovecraft. Pris dans l'univers du romancier, il bascule peu à peu dans la folie. Ainsi commence une plongée hallucinée dans la recherche d'ouvrages interdits, quête classique de la littérature, de Poe au Nom de la Rose. Oui, le livre peut tuer, oui, nous sommes les personnages d'un vaste ouvrage écrit par une main supérieure, mais cette main nous veut-elle du bien ? Dans la lignée du Piège de Dante, Arnaud Delalande revient avec un thriller fantastique et angoissant qui est aussi l'étude psychologique d'un homme et une réflexion sur le pouvoir de la création, et des livres, sur notre imaginaire.

Auteur :
Delalande, Arnaud
Éditeur :
Paris, Grasset,
Genre :
Thriller
Langue :
français.
Description du livre original :
1 vol. (365 p.)
ISBN :
9782246794288.
Domaine public :
Non
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Table des matières

  • CONFIDENTIEL / ARKHAM ASYLUM.
  •  
  •  
  • 1 Le Cercle de Cthulhu
  • 2 La Grange des Laurentides
  • 3 Pandémonium
  • 4 Melancholia Ex Tenebris
  • 5 Les Origines du Mal
  • 6 World of Lovecraft
  • 7 Fantastic Stories
  • 8 Une légende littéraire
  • 9 Réalité et fiction
  • 10 Les Livres maudits
  • 11 Le jeu n’est pas terminé
  • 12 Wade Jermyn
  • 13 Les fantômes de La Nouvelle-France
  • 14 Le Signe de Cthulhu
  • 15 Pénitencier 666
  • 16 Tu meurs
  • 17 La Secte Sans Nom
  • 18 The King is Alive
  • 19 Le Ver qui ronge
  • 20 Sous la Tour Sombre
  • 21 I Am Providence :
    le Complot Des Étoiles
  • 22 Le Miroir dans la bibliothèque
  • 23 Dans la Tumeur
  • 24 Le Rêveur dans la Tombe
  • 25 Enlivré vivant
  • 26 Duel
  • 27 Iä ! Shub-Niggurath !
    La Porte des Cauchemars
  • Ω Celui Derrière la Porte
  •  
  • REMERCIEMENTS
  •  
    • SOURCES
      (non exhaustives)
    • COMMENTAIRES, ANALYSES, EXÉGÈSES, SITES INTERNET
    • FILMS
    • JEUX DE RÔLES
    • BANDES DESSINÉES
    • JEUX VIDÉO
    • MUSIQUE
    • ET BIEN SÛR
      L’ORIGINAL UNIQUE ET AUTHENTIQUE

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