Le manoir de Combe Carey Jonathan Stroud Jean Esch (trad.)

Résumé

Un terrible fardeau s'abat sur Londres : des fantômes envahissent les rues de la ville, s'introduisent dans les maisons et terrorisent leurs occupants... La jeune et talentueuse Lucy Carlyle, promise à une grande carrière de chasseuse de spectres, vient d'intégrer la modeste agence du déjanté Anthony Lockwood. Mais leurs affaires vont mal. Les agences d'extermination de fantômes fleurissent et la concurrence est rude. Impossible de refuser le moindre contrat, même si la mission s'avère des plus dangereuses... C'est ainsi que Lockwood et Lucy se retrouvent en pleine nuit dans la terrifiante demeure de la famille Hope, à traquer le fantôme du sanguinaire duc rouge. Un escalier hurlant, une chambre de torture, des squelettes derrière toutes les portes... un seul mot d'ordre : ressortir vivants ! Lockwood Agency vous gardera éveillé la nuit et vous dissuadera d'éteindre la lumière. Un livre à vous procurer de toute urgence ! Rick Riordan A partir de 11 ans

Auteur :
Stroud, Jonathan
Traducteur :
Esch, Jean
Éditeur :
Paris, Albin Michel,
Collection :
Agence Lockwood & Co - Chasseurs de fantômes
Genre :
Science fiction (jeunesse)
Langue :
français.
Description du livre original :
1 vol. (480 p.)
ISBN :
9782226440334.
Domaine public :
Non
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Table des matières

  • PREMIÈRE PARTIE Le fantôme
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
  • DEUXIÈME PARTIE Avant
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
  • TROISIÈME PARTIE Le collier
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
  • QUATRIÈME PARTIE Le manoir
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
  • CINQUIÈME PARTIE Et après
    • 25
    • 26
  • Glossaire
    • Agence d’enquêtes psychiques
    • Amulette
    • Apparition
    • Argent
    • Aura
    • Bocal à fantôme
    • Bombe de sel
    • Brouillard Gris*
    • Brouillard spectral
    • Brume Bavarde*
    • Caché*
    • Changeur**
    • Contact spectral
    • Couvre-feu
    • DERCOP
    • Eau vive
    • Écorché**
    • Ectoplasme
    • Esprit Hurleur**
    • Fantasme**
    • Fantôme
    • Fer
    • Feu Grégeois
    • Frappeur de Pierre*
    • Froidure
    • Fusée au magnésium
    • Horde
    • Jeune Fille Froide*
    • Lampe antifantômes
    • Lavande
    • Lueur spectrale
    • Lumière spectrale
    • Malaise
    • Manifestation
    • Manuel Fittes
    • Miasmes
    • Ombre
    • (L’)Ouïe
    • Paralysie spectrale
    • Patrouille de nuit
    • Peur rampante
    • Plasma
    • Point de disparition
    • Poltergeist**
    • (Le) Problème
    • Protections contre les fantômes
    • Rapière
    • Rôdeur*
    • Scellé
    • Sel
    • Sensible
    • Sirène d’alarme
    • Solitaire**
    • Source
    • Spectre**
    • Spectre Noir**
    • Talent
    • Toucher
    • Type Un
    • Type Deux
    • Type Trois
    • Verre-argent
    • Vision
    • Visiteur
    • Zombi**
  • 1

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